Máster en Diseño de Videojuegos
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Máster en Diseño de Videojuegos
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Información Curso
Maestría
Distancia virtual
1 año
Descripción
El Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos combina las tres principales áreas de trabajo de la industria para entender los aspectos más importantes en la creación y realización de un videojuego o aplicación interactiva:
Como Trabajo Fin de Máster (TFM) el alumno desarrollará su propio juego, creando un prototipo del mismo y documentándolo a nivel profesional. Esto conformará su portfolio de trabajo de cara a las salidas profesionales en la industria del videojuego.
- Game Design: Diseño de Juegos, de Niveles, Diseño de Experiencia de Usuario y Narrativa
- Desarrollo o programación de juegos: aprenderás las bases en los dos principales motores (engines) como son UNITY y UNREAL ENGINE.
- Negocio: Producción y Gestión de los proyectos, F2P, Casual Games, monetización, la industria y sus roles, etc.
Como Trabajo Fin de Máster (TFM) el alumno desarrollará su propio juego, creando un prototipo del mismo y documentándolo a nivel profesional. Esto conformará su portfolio de trabajo de cara a las salidas profesionales en la industria del videojuego.
Temario
Primer cuatrimestre
Introducción al Diseño de Juegos (6 créditos).
Introducción a la programación y el desarrollo de videojuegos (6 créditos).
Fundamentos Artísticos (6 créditos).
Narrativa del Videojuego (3 créditos).
Desarrollo de videojuegos en UNITY (6 créditos).
Producción y Gestión (3 créditos).
Segundo cuatrimestre
Diseño Avanzado y Diseño de Niveles (6 créditos).
F2P y Casual Games (3 créditos).
Desarrollo de videojuegos con UNREAL ENGINE (6 créditos).
Experiencia de Usuario (3 créditos).
Trabajo Fin de Máster (12 créditos).
Introducción al Diseño de Juegos (6 créditos).
Introducción a la programación y el desarrollo de videojuegos (6 créditos).
Fundamentos Artísticos (6 créditos).
Narrativa del Videojuego (3 créditos).
Desarrollo de videojuegos en UNITY (6 créditos).
Producción y Gestión (3 créditos).
Segundo cuatrimestre
Diseño Avanzado y Diseño de Niveles (6 créditos).
F2P y Casual Games (3 créditos).
Desarrollo de videojuegos con UNREAL ENGINE (6 créditos).
Experiencia de Usuario (3 créditos).
Trabajo Fin de Máster (12 créditos).
Requisitos
Perfil recomendado:
El Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos se dirige a personas apasionadas por los videojuegos que deseen hacer del diseño su profesión, como especialistas en la creación de experiencias interactivas y conformando una rama imprescindible en el desarrollo de dichos productos.
Asimismo, se dirige también como complemento a profesionales formados en otros sectores (finanzas, marketing y publicidad, psicología, artes, etc.) que pretendan incorporarse a los roles especializados, cada vez más demandados y necesarios, que comienzan a formar parte del organigrama de los departamentos de diseño de las grandes y medianas empresas de este sector, como consultores de mercado, analistas de datos y expertos en monetización o experiencia de usuario, dentro de la industria del videojuego.
No es necesario tener conocimientos de programación, pero es recomendable un perfil afín a las tecnologías y con interés en el aprendizaje de las bases del desarrollo y la programación básica para la creación de videojuegos.
El Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos se dirige a personas apasionadas por los videojuegos que deseen hacer del diseño su profesión, como especialistas en la creación de experiencias interactivas y conformando una rama imprescindible en el desarrollo de dichos productos.
Asimismo, se dirige también como complemento a profesionales formados en otros sectores (finanzas, marketing y publicidad, psicología, artes, etc.) que pretendan incorporarse a los roles especializados, cada vez más demandados y necesarios, que comienzan a formar parte del organigrama de los departamentos de diseño de las grandes y medianas empresas de este sector, como consultores de mercado, analistas de datos y expertos en monetización o experiencia de usuario, dentro de la industria del videojuego.
No es necesario tener conocimientos de programación, pero es recomendable un perfil afín a las tecnologías y con interés en el aprendizaje de las bases del desarrollo y la programación básica para la creación de videojuegos.
Metodología
Clases online en directo: Hay clases programadas todos los días de la semana en horario de mañana y de tarde para que asista a clase cuando mejor le venga.
Clases online en diferido: Si no pudiese asistir a una clase o se quedó con dudas, podrá acceder a todas sus clases en diferido. Podrá verlo siempre que quiera y tantas veces como necesite.
Tutor personal: El primer día se le asignará un tutor personal. Estará en contacto con él por teléfono y por email. Él le apoyará en su día a día y resolverá las dudas que le puedan surgir.
Campus Virtual: Todo lo que necesita para estudiar en UNIR está en el campus: las clases, los profesores, los compañeros, la biblioteca, recursos didácticos, horarios, chat, foros y mucho más.
Recursos didácticos.
Duración
60 créditos ECTS.
Perspectivas laborales
Game Designer.
Level Designer.
UI/UX Designer.
Social Designer.
Economic Designer.
Monetization Designer.
Desarrollador de UNITY.
Desarrollador de UNREAL.
Especialista en ocio digital interactivo.
Tester.
Profesorado
Belén Sandoval Rodríguez
Experiencia de quince años en educación, especializada en iniciativas y propuestas dirigidas a fomentar el aprendizaje, preparar y entrenar a profesionales y alumnos para enriquecer su experiencia educativa y en formación en e-learning. Anteriormente fue responsable académica de postgrado en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-Tad); subdirectora de un centro-cátedra en Distribución & Retail y subdirectora de desarrollo corporativo del sector Consumo & Distribución en IE Business School.
Carlos Casado Quintela
Game & Level Designer en Gameloft Madrid, lleva más de 10 años trabajando en cine de animación y videojuegos como game designer y 3D artist. En el sector de los videojuegos ha colaborado también en estudios como G4M3 y Moonbite Games, realizando proyectos como la exitosa saga "Asphalt" (Gameloft), "All-‐Star Liga Endesa" o "Zombeer" y especializándose en diseño de niveles.
Tipo de evaluación
Evaluación continua.
Trabajo fin de máster.
Campus y sedes: UNIR
UNIR
Cra. 21 #10246, Bogotá, Colombia
Colombia
(Bogotá D.C.)