Curso de Introducción al Audio para Videojuegos

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Precio 710.000 €
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Universidad de los Andes - Dirección de Educación Continuada
Curso de Introducción al Audio para Videojuegos
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Cursos
Presencial
Bogotá (Cundinamarca)
Precio 710.000 €

Descripción

Curso de Introducción al Audio para Videojuegos.

Fecha: 16 de septiembre al 14 de octubre
Horario: Sábadon 8:00 a.m. a 12:00 p.m.
Duración: 5 sesiones - 20 horas
Lugar: Universidad de los Andes- Sede Centro

¿De qué se trata?.

El audio es un componente fundamental en la creación de un videojuego. Sin embargo, muchas veces queda relegado a un segundo plano ya que los diseñadores del juego dan prioridad al contenido gráfico, a la historia o a la forma de jugar. Al dedicar los recursos suficientes al espacio sonoro, la inmersión del usuario en el videojuego mejora significativamente.

Por tanto, este curso pretende explorar los recursos y técnicas necesarios para la implementación del sonido, sin importar la plataforma o tamaño del proyecto. El curso se ofrece como una introducción para todos los interesados en el diseño de videojuegos, sin que sea necesario tener experiencia previa en producción de audio.

¿A quiénes esperamos?.

El curso está dirigido personas interesadas en el diseño de videojuegos, sin que sea necesario tener experiencia musical previa: estudiantes de últimos semestres (séptimo en adelante) de ingeniería de sistemas, diseño, también de producción de audio y composición musical; personas que se desempeñen en campos como la producción de audio, programación, desarrollo de software y de aplicaciones digitales.

¿Cuáles son nuestros objetivos?.

 Objetivos Específicos:
  •     Conocer las principales herramientas de diseño e implementación sonora en videojuegos.
  •     Desarrollar conceptos básicos de diseño sonoro.
  •     Analizar de forma comparativa el diseño sonoro en sistemas lineales (cine, televisión) y en sistemas adaptativos (videojuegos)
  •     Discutir cómo el entorno sonoro incide en los procesos de inmersión, retroalimentación y comunicación en un videojuego.

¿Cómo desarrollaremos el curso?.

Se desarrollarán clases magistrales, en las cuales se introducirá el tema de la sesión, y a continuación se harán prácticas grupales, discusiones y análisis de casos.

¿Qué vamos a desarrollar?.

Diseño sonoro:
  •     Sistemas lineales y adaptativos.
  •     Grabación y edición de efectos sonoros.
  •     Conceptos de inmersión, realismo, retroalimentación.
  •     Formatos de audio y normalización de volumen.

Implementación sonora:
  •     Implementación en motores de juego.
  •     Implementación mediante middleware.
  •     Audio procedural.

¿Quién lo dirige?.

Camilo Camargo.

Músico con énfasis en Producción de Audio de la Universidad de los Andes. Actualmente se encuentra desarrollando su tesis de Maestría en Tecnología Musical en la Universidad de Nueva York. Trabajó como profesor de cátedra en el área de Software Musical y Negocios de la Música en la Universidad de los Andes, durante cuatro años.

Eventualmente la Universidad puede verse obligada, por causas de fuerza mayor, a cambiar los profesores/conferencistas presentados aquí.

Inscripciones:

Fecha límite de inscripción al Curso: 12 de septiembre de 2017

 Si está interesado en inscribirse posterior a esta fecha, agradecemos contactarnos para conocer si aún es posible

Eventualmente la Universidad puede verse obligada, por causas de fuerza mayor a cambiar sus profesores o cancelar el curso. En este caso el participante podrá optar por la devolución de su dinero o reinvertirlo en otro curso de Educación Continuada que se ofrezca en ese momento, asumiendo la diferencia si la hubiere.
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